Institute for Human and Machine Cognition
 
 

 

Herramientas Para Construir y Compartir Modelos de Conocimiento Basados en Mapas Conceptuals

 

Alberto J. Cañas, Kenneth M. Ford, John Coffey, Thomas Reichherzer, Roger Carff, David Shamma, Greg Hill, Niranjan Suri, Maggie Bready

Institute for Human and Machine Cognition
University of West Florida
Pensacola Fl, 32501
www.coginst.uwf.edu

Resumen

Este artculo presenta el avance de un proyecto de investigacin cuyo objetivo es el desarrollo de nuevas tecnologas que faciliten construir y compartir modelos de conocimiento. Usando herramientas computacionales basadas en mapas conceptuales, usuarios de todas las edades colaboran en su aprendizaje mediante la construccin y crtica de conocimiento y la navegacin a travs de sistemas de multimedia en red creados por expertos. Las herramientas integran nuevas y variadas tecnologas con enfoques modernos de educacin, y de navegacin y organizacin de informacin.

Introducción

La red mundial Internet, en conjunto con la WWW, han hecho que una cantidad cada vez mayor de informacin est disponible para cualquier persona en cualquier lugar, con acceso a una computadora conectada a la red. Sin embargo, la organizacin de esta informacin, y las herramientas disponibles para navegar a travs de ella no proveen un ambiente adecuado para la busqueda de informacin, y mucho menos para el aprendizaje. Al navegar por las pginas de la WWW, el usuario pocas veces tiene un modelo apropiado de la organizacin de estas pginas, y al seleccionar las ligas o enlaces, frecuentemente no tiene idea de cul va a ser el contenido de la pgina destino. En general, las pginas de WWW no difieren mucho en su contenido y estructura de las pginas en papel, a pesar de ser complementadas con enlaces (sin semntica) conectndolas entre ellas. Igualmente, al utilizar pginas de WWW como base para la creacin de cursos de educacin a distancia, el resultado usualmente es una pgina de contenido o ndice, con enlaces a mdulos o "captulos" que consisten de una secuencia de pginas. Esta imitacin de la estructura de un libro de texto no aprovecha verdaderamente la flexibilidad que ofrecen las nuevas tecnologas.

Proponemos el uso de modelos de conocimiento, basados en mapas conceptuales, como infraestructura para la creacin de ambientes de multimedia, tanto por estudiantes como por profesores, cientficos y expertos. Las herramientas de software, basadas en un enfoque constructivista del aprendizaje, permiten al usuario construir mapas conceptuales, conectarlos entre s mediante enlaces con semntica, y complementar las proposiciones con otros medios como imgenes, vdeo, fotos, grficos, texto, pginas de WWW, etc.

Las herramientas son sumamente flexibles, y entre sus usuarios se encuentra desde nios de educacin primaria en Latinoamrica, hasta cientficos de la NASA debatiendo sobre el lugar ms apropiado para el descenso de naves espaciales en Marte. Los modelos creados por expertos sirven como organizadores de ambientes donde el usuario puede navegar en busca de informacin, basndose en el conocimiento del experto como gua en la navegacin. Los estudiantes, adems de construir sus mapas conceptuales para demostrar grficamente su conocimiento sobre un tema especfico, colaboran electrnicamente entre s en la construccin de sus mapas, los complementan con imgenes, vdeo, texto, etc., los ligan a aquellos de otros estudiantes en su escuela u otras escuelas, o a los mapas de expertos, y automticamente publican su modelo en la Internet, permitiendo la navegacin a otros estudiantes. Cientficos usan las herramientas para representar y publicar modelos de sus investigaciones, permitiendo la crtica constructiva y promoviendo la colaboracin entre ellos. La creacin de mdulos sobre diferentes temas por parte de profesores est siendo utilizada como base en la creacin de cursos - tanto a distancia como dentro del aula.

Mapas Conceptuales

Los mapas conceptuales, desarrollados por Novak [1], se usan como un medio para la descripcin y comunicacin de conceptos dentro de la teora de asimilacin, una teora del aprendizaje que ha tenido una enorme influencia en la educacin [2]. La teora est basada en un modelo constructivista de los procesos cognitivos humanos. El mapa conceptual es la principal herramienta metodolgica de la teora de asimilacin para determinar lo que el estudiante ya sabe. De acuerdo con Novak y Gowin, los mapas conceptuales han ayudado a personas de todas las edades a examinar los ms variados campos de conocimiento en ambientes educativos [op.cit].

El mapa conceptual es una representacin grfica de un conjunto de conceptos y sus relaciones sobre un dominio especfico de conocimiento, construida de tal forma que las interrelaciones entre los conceptos son evidentes. En este esquema, los conceptos se representan como nodos rotulados y las relaciones entre conceptos como arcos rotulados conectndolos. De esta forma, los mapas conceptuales representan las relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones o frases simplificadas: dos o ms conceptos ligados por palabras para formar una unidad semntica. La Figura 1 muestra un mapa conceptual sobre plantas creado por un nio. Por convencin, las ligas se leen de arriba hacia abajo a menos que incluyan una punta de flecha.

Figura 1: Mapa conceptual sobre plantas

Los mapas conceptuales son usados para ayudar a los estudiantes a "aprender cmo aprender" haciendo evidentes las estructuras cognitivas y el conocimiento auto-construido [ibid]. Dada la diversidad de usuarios - desde nios hasta cientficos - los mapas pueden ser muy sencillos, como en el caso de la Figura 1, pueden llegar a ser muy complejos. Por ejemplo, la Figura 2 muestra el mapa conceptual preliminar desarrollado como resultado de entrevistas a cientficos de la NASA sobre Astrobiologa, con el objetivo de definir la nueva ciencia. Los mapas conceptuales son utilizados tambin como herramienta en el proceso de adquisicin de conocimiento en el desarrollo de sistemas expertos [3,4].

Figura 2: Mapa conceptual preliminar sobre Astrobiologa, la ciencia que estudia el origen y evolucin de la vida en el universo

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Mapas Conceptuales como Herramienta para Navegación en Internet

Como se puede apreciar en las Figuras 1 y 2, los mapas conceptuales son un magnfico medio para representar y organizar conocimiento. Aprovechando esta cualidad, hemos desarrollado herramientas de software que permiten utilizar los mapas conceptuales como una interfaz elegante y fcil de comprender para navegar en un sistema de multimedia. La Figura 3 muestra un modelo construido por un nio que utiliza mapas para organizar imgenes, vdeo, y texto. Relaciones de generalizacin y especializacin entre los conceptos conllevan a una organizacin jerrquica de mapas conceptuales. Al hacer el modelo accesible en Internet, ste se vuelve navegable por otros estudiantes, maestros, y usuarios de la red en general.

En cada nodo o concepto del mapa, el usuario dispone de un men de iconos. Estos corresponden a diversos medios (texto, imgenes, vdeo, otros mapas conceptuales, etc.) relacionados al tema del nodo (concepto) seleccionado. Al seleccionar un icono, el sistema despliega informacin de otros recursos que contienen informacin referente al concepto. Por ejemplo, el concepto "frutos" en la Figura 3 contiene tres iconos: al seleccionar el primero, que representa una imagen, se despliega una lista de imgenes de frutos; el usuario puede seleccionar aquella que desea desplegar. El segundo icono mostrara una lista de textos explicatorios sobre frutos. El tercero, que representa un mapa conceptual, mostrar una lista de mapas conceptuales donde aparece el concepto "frutos". Estos pueden ser mapas relacionados con frutos de plantas, o frutos bajo otros contextos, por ejemplo desde el punto de vista econmico. En cualquier caso, la lista desplegada al seleccionar el icono indicar claramente si navegar al mapa implica un cambio de contexto. El mapa conceptual "Abejas" de la esquina superior derecha de la Figura 3 muestra el resultado de seleccionarlo en el icono de mapa conceptual debajo del concepto "abejas" en la esquina inferior izquierda del mapa Plantas.

Figura 3: Mapas conceptuales como medio para navegar por un ambiente de multimedia sobre plantas

 

Los iconos aparecen en diversas combinaciones dependiendo de la informacin disponible sobre el concepto dado. El problema de navegacin - perdidos en el hiperespacio - comn en los sistemas de multimedia y persistente en la navegacin de la WWW, se resuelve fcilmente en la navegacin con mapas conceptuales. Todas las ligas tienen semntica, ya sea explcita en el mapa, o por contexto al navegar entre mapas u otros medios. El usuario sabe siempre hacia dnde va al seguir una liga, en contraste con otras herramientas de navegacin, especialmente en la WWW.

La construccin de los mapas es fcil. Mediante un editor de uso sencillo , el usuario relaciona los medios (vdeo, imgenes, sonido, mapas, etc.) y sus iconos con los nodos (conceptos). La arquitectura distribuida del sistema permite que los diversos medios y mapas se almacenen en diferentes servidores en una red, y que puedan accederse desde cualquier nodo en la red. Aprovechando la extensin y omnipresencia de Internet, se puede entonces construir sistemas de multimedia accesibles desde cualquier lugar del mundo. El programa est escrito en Java, lo cual implica que puede ser ejecutado en cualquier plataforma computacional (Windows, Macintosh, UNIX, etc.)

Construcción de Proyectos por Estudiantes

El enfoque constructivista enfatiza la construccin de nuevo conocimiento y maneras de pensar mediante la exploracin y la manipulacin activa de objetos e ideas, tanto abstractas como concretas. Extendiendo los mtodos de trabajo en el aula, recientemente, investigaciones en educacin recomiendan el trabajo colaborativo - estudiantes trabajando en proyectos en grupo colaborando en la solucin de problemas. Sin embargo, los ambientes de educacin tradicionales usualmente no estn organizados para este tipo de actividades, y las herramientas de computacin disponibles para apoyar la educacin no ayudan al maestro a crear este ambiente constructivista de aprendizaje, y mucho menos un aprendizaje colaborativo.

Los mapas conceptuales han sido utilizados por muchos aos para determinar cunto sabe un estudiante sobre un tema especfico. En particular, como dicen Novak & Gowin [op.cit] estos hacen evidentes errores de concepto por parte de los alumnos. Utilizando estas herramientas, el estudiante no solamente construye un modelo del conocimiento que posee sobre un tema, sino que adicionalmente lo utiliza como base para construir un ambiente navegable de multimedia.

Desde el punto de vista pedaggico, la construccin de proyectos por parte de los estudiantes usando esta herramienta ataca un problema comn provocado por el fcil acceso a Internet: son tantos los recursos disponibles sobre cualquier tema, que para el estudiante es sumamente sencillo copiar y pegar imgenes, texto, etc. en su propio documento, sin verdaderamente haberle dedicado tiempo a comprender el tema. Sin embargo, si el estudiante debe organizar los recursos mediante mapas conceptuales, es sumamente difcil que construya un mapa correcto si no tiene un buen dominio del tema.

La modularidad de los mapas para organizar informacin, y la posibilidad de distribuir los mapas en diferentes localidades en Internet, facilita que grupos de estudiantes, en la misma o en diferentes escuelas, colaboren en la creacin de modelos complejos, a los cuales se les puede ir agregando contenido con el tiempo. Los mapas se ligan fcilmente entre s, formando una representacin del conocimiento del grupo. Esta facilidad complementa el ambiente de colaboracin en la construccin de mapas conceptuales basado en "Sopas de Conocimiento" y el "Gigante" descrito en Caas et al. [5,6] y Reichherzer [7].

Educación Justo-A-Tiempo

Las herramientas para la construccin de modelos de conocimiento, junto con componentes de sistemas de apoyo en el desempeo del trabajo (performance support systems) y sistemas expertos, son la base de una nueva generacin de ambientes computacionales para educacin a distancia con entrenamiento justo-a-tiempo que estamos desarrollando en un proyecto conjunto con la Marina de los Estados Unidos [8]. Por ejemplo, como parte de un mdulo de entrenamiento en el diagnstico y mantenimiento de un equipo electrnico en particular, los mapas conceptuales permiten representar explcitamente un modelo del conocimiento de un experto reconocido en el rea. Este incluye las particularidades de la forma en que este experto lleva a cabo el diagnstico, las cuales usualmente no se encuentran en el manual y precisamente lo caracterizan como experto. Los mapas conceptuales, junto con los componentes de diagnstico y apoyo en el trabajo, y su funcionamiento a travs de una red, proveen el apoyo necesario en casos en los cuales el tcnico necesita la capacitacin en el justo momento en que precise arreglar el equipo [9], o requiere de un curso de repaso. Al mismo tiempo, el sistema tambin pretende aumentar la comprensin conceptual del tcnico sobre el funcionamiento del equipo.

Organización de Información

La representacin concisa y grfica del conocimiento mediante mapas conceptuales, y la posibilidad de enlaces, ya sean jerrquicos u horizontales entre mapas, resultan en un ambiente ideal para crear un entorno navegable en el cual los usuarios pueden encontrar la informacin que buscan, o deambular por el ambiente investigando diversos temas. Si adems basamos el modelo en mapas conceptuales construidos por expertos en el tema, los usuarios al navegar se estn "parando en los hombros de un gigante".

La Figura 4 muestra una imagen de pantalla, resultado de navegar por un conjunto de docenas de mapas sobre Marte que estamos construyendo en colaboracin con el Centro de Exploracin de Marte de la NASA en Ames, California. Los mapas forman una representacin concisa del conocimiento actual sobre Marte, a los cuales estn ligados cientos de recursos (imgenes, vdeo, textos, etc.). Estos fueron construidos por expertos del Centro con el propsito de crear un ambiente disponible a travs de CD-ROMs y la Internet para estudiantes de secundaria y el pblico en general. Los mapas no solamente sirven como un ndice para facilitar el acceso a la informacin, sino que en s representan el conocimiento de cientficos en el tema: al navegar a travs del ambiente, el usuario est navegando sobre el modelo de conocimiento de estos expertos.

Figura 4: Ambiente multimedia sobre Marte basado en mapas conceptuales para la organizacin y navegacin de los contenidos

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Los mapas conceptuales, junto con sus ligas y recursos (imgenes, vdeo, textos, pginas de WWW), son tambin accesibles como pginas de HTML. En otras palabras, utilizando cualquier software para navegar el WWW, podemos acceder un ambiente basado en mapas conceptuales como medio de navegacin. De esta manera, estas herramientas para construccin de mapas conceptuales estn siendo usadas para organizar sitios del Web, que son accedidos a travs de "ndices" representados mediante modelos de conocimiento expresados por mapas conceptuales.

Educación a Distancia

La educacin a distancia est sufriendo una transformacin como consecuencia de la facilidad de comunicacin y rpido acceso a grandes volmenes de informacin que provee la red Internet. Dentro de sus objetivos tradicionales (dar acceso a la educacin a aquellos sectores de la poblacin que por razones de distancia u horario no puedan atender la educacin tradicional), las redes computacionales mundiales amplan enormemente las posibilidades de entrega y acceso. Al mismo tiempo, las instituciones que tradicionalmente se han dedicado a una educacin "presencial", al percatarse del potencial (en muchos casos econmico) de versin a distancia, han empezado a transformar sus cursos presenciales en cursos "a distancia". Como resultado, se est dando una convergencia de la educacin presencial (que deja de ser presencial) y la educacin a distancia (que deja de ser necesariamente "distante") en un ambiente donde la tecnologa permite al estudiante tomar los cursos desde cualquier localidad y en el momento en que considere conveniente, sin que el motivo sea necesariamente limitaciones de orden fsico (por ejemplo, residir lejos de la Universidad). An en los cursos presenciales, las nuevas tecnologas ofrecen al instructor el potencial de transformar la organizacin actual de sus cursos, de permitir a los estudiantes investigar y avanzar a su ritmo, y de crear contenidos que puedan ser utilizados en diferentes cursos. En Caas [10] se presenta una serie de ideas sobre cmo podra mejorarse mediante la tecnologa computacional algunos aspectos de la educacin a distancia. Pasamos a describir cmo las herramientas que hemos descrito pueden apoyar algunos de estos cambios.

Figura 5: Contenidos de una versin preliminar de un curso de Estadstica Aplicada (Arguea & Caas, 1998)

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a) Organización Lineal de los Cursos

La mayora de los cursos que han sido transformados a versiones en-lnea son simples adaptaciones de los libros de texto o los apuntes del profesor, con algunas ligas aprovechando la facilidad que ofrece el sistema de hipertexto del WWW. Las pginas del WWW, an con sus enlaces, siguen una estructura lineal. Por lo general se tiene una pgina con el ndice o contenido, y ligas a las pginas de los diferentes temas. Cada tema se implementa como una secuencia de pginas.

La tecnologa actual presenta oportunidades para crear ambientes ms poderosos que una secuencia de pginas de Web. Los mapas conceptuales, como se mostr en la Figura 4, permiten al estudiante navegar a travs de los mapas y los medios segn su inters, el tema que est investigando, la pregunta que est tratando de contestar, simplemente el orden en que desea estudiar el tema. No existe una secuencia predispuesta para la navegacin, como en el caso de un texto lineal. El estudiante puede navegar a travs de la jerarqua de mapas hasta un nivel tan profundo como desee y lo permita la subordinacin de los mapas. Esto es imposible de lograr mediante un libro de texto. La tecnologa nos permite liberarnos de esa estructura lineal. La Figura 5 muestra una versin preliminar del contenido para un curso de estadstica aplicada, mediante el cual el estudiante puede navegar e investigar los temas segn su inters [11].

b) Una Organización Más Modular de los Temas

Especialmente a nivel de bachillerato universitario y de secundaria, los cursos generalmente se encuentran enmarcados dentro de la estructura del libro de texto. El profesor difcilmente puede desviarse de esa secuencia de captulos. Organizar un curso basado en captulos de diferentes libros de texto no es slo un dolor de cabeza administrativo, sino un problema legal de derechos de autor. El libro de texto se vuelve entonces una enorme limitacin para el profesor. La tecnologa puede ayudar a superar esta limitacin. Si en lugar de crear cursos, los autores se dedicaran a crear "mdulos" -- unidades independientes que tratan un solo tema, y esos mdulos fuesen accesibles va Internet, el profesor podra organizar su curso tomando mdulos de diversas fuentes, escritos por diferentes profesores, de universidades distintas.

Los mapas conceptuales son un mecanismo ideal para la creacin de mdulos independientes. Cada mapa, por definicin, expresa el conocimiento sobre un contexto especfico. Un conjunto de mapas relacionados puede reunir el contenido de un tema. Estos mapas, por supuesto, tendrn ligas o enlaces a mapas de otros temas. Sin embargo, esta relacin no se debe a la secuencia del curso, sino al contenido. El mdulo del tema se convierte en una unidad independiente. En la Figura 5, el mapa conceptual sobre inferencia estadstica junto con algunos mapas ligados a ste forma un mdulo hasta cierto punto independiente de los otros mdulos del curso.

c) Re-Utilización de los Módulos en Diferentes Cursos

Hay temas que se repiten una y otra vez en diferentes cursos. Por ejemplo, "inferencia estadstica" puede encontrarse como parte de un curso introductorio de estadstica, un curso de diseo de experimentos, o un curso de toma de decisiones como parte de un programa de maestra en administracin de empresas. Actualmente, lo ms probable es que para cada uno de esos cursos, el libro de texto incluya un captulo o seccin sobre inferencia estadstica.

Un mdulo independiente sobre inferencia estadstica, como el de la Figura 4, con ligas a otros mdulos relacionados, creado por un experto en el tema, y representado por medio de mapas conceptuales, podra utilizarse en cada uno de estos cursos. Para cada uno de ellos, una liga al mdulo permitira a los estudiantes navegar por los mapas, independientemente del curso que estn tomando.

La educacin a distancia debe aprovechar al mximo las nuevas tecnologas, y no tratar de imitar las limitaciones presentadas por los libros de texto y la educacin presencial. Los mapas conceptuales, utilizados como herramienta para navegar y organizar informacin, nos proveen un entorno sobre el cual podemos construir ambientes educativos basados en un enfoque constructivista, y que puedan ser usados por estudiantes en cualquier lugar con acceso a Internet.

Conclusiones

Hemos presentado una variedad de usos de una herramienta computacional basada en la manipulacin de mapas conceptuales, que permite al usuario construir sus propios mapas y navegar a travs de sistemas de multimedia distribuidos en una red basndose en los mapas de otros. La flexibilidad de la herramienta ha permitido su aprovechamiento por usuarios de todas las edades, desde nios pequeos hasta profesionales, en educacin en el aula y educacin a distancia, desde la escuela hasta centros de investigacin. La herramienta est basada en la teora de aprendizaje de Ausubel y Novak [op.cit, op.cit]

Este proyecto fue financiado en parte por las agencias NASA Ames Research Center, U.S. Navy y National Imagery and Mapping Agency (NIMA) del Gobierno de EE.UU.

Referencias

[1] Novak, J. D. & D. B. Gowin. (1984). Learning How to Learn. New York: Cambridge University Press.

[2] Ausubel, D. P., J. D. Novak, & H. Hanesian. (1978). Educational Psychology: A Cognitive View (2a edicin). New York: Holt, Rinehart & Winston. Reimpreso, 1986. New York: Warbel & Peck.

[3] Ford, K. M., A. J. Cañas, J. Jones, H. Stahl, J. Novak & J. Adams-Webber. (1991). ICONKAT: An Integrated Constructivist Knowledge Acquisition Tool, Knowledge Acquisition Journal, 3, pp. 215-236.

[4] Ford, K. M., J. W. Coffey, A. J. Cañas, E. J. Andrews & C.W. Turner. (1996). Diagnosis and Explanation by a Nuclear Cardiology Expert System, International Journal of Expert Systems, 9, pp 499-506.

[5] Cañas, A. J., K. M. Ford, J. Brennan, T. Reichherzer, & P. Hayes. (1995). Knowledge Construction and Sharing in Quorum, 7th World Conference on Artificial Intelligence in Education, Washington DC.

[6] Cañas A. J., K. M. Ford, J. Brennan, T. Reichherzer, P. Hayes, & N. Suri. (1996). An Environment for the Construction and Sharing of Knowledge, Proceedings of the Ninth Florida Artificial Intelligence Research Symposium, Key West, FL.

[7] Reichherzer, T., A. J. Cañas, K. M. Ford, & P. Hayes. (1998). The Giant: An Agent-based Approach to Knowledge Construction & Sharing, Proceedings of the Eleventh Florida Artificial Intelligence Research Symposium, Sanibel Island, Florida.

[8] Cañas, A. J., J. Coffey, T. Reichherzer, N. Suri, R. Carff, & G. Hill. (1997). El-Tech: A Performance Support System with Embedded Training for Electronics Technicians, Proceedings of the Eleventh Florida Artificial Intelligence Research Symposium, Sanibel Island, Florida.

[9] Bradshaw, J. M., D. Madigan, T. Richards, & G. Boy. (1993). Emerging Technology and Concepts for Computer-Based Training, Proceedings of the Sixth Florida Artificial Intelligence Research Symposium, Ft. Lauderdale, FL.

[10] Cañas, A. J. (1998). Algunas Ideas sobre la Educacin y las Herramientas Computacionales Necesarias para Apoyar su Implementacin, Memoria del IX Congreso Internacional sobre Tecnologa y Educacin a Distancia, San Jos, Costa Rica. Reimpreso en Red: Educacin y Formacin Profesional a Distancia, Ministerio de Educacin, Espaa (1999).

[11] Arguea, N., A. J. Cañas. (1998). Mapas Conceptuales como Herramienta en Estadstica Aplicada: Una Propuesta para un Curso a Distancia, Memoria del IX Congreso Internacional sobre Tecnologa y Educacin a Distancia, San Jos, Costa Rica

 

 


Este artículo fue publicado en la Revista De Informática Educativa, Vol. 13, No. 2, 2000, pp. 145-158. (http://lidie.uniandes.edu.co/revista)